import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
    """管理飞船的类"""
    def __init__(self,ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始化位置"""
        super().__init__()
        self.screen=ai_game.screen
        self.settings=ai_game.settings
        self.screen_rect=ai_game.screen.get_rect()
        #加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image=pygame.image.load('images/ship.png')
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)  # 新增mask属性

        #对于每艘飞船，都将其放在屏幕的底部中央
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
        #在飞船的属性x中存储小数值
        self.x=float(self.rect.x)
        #移动标志
        self.moving_right=False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船位置"""
        #更新飞船而不是rect对象的x值
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x+=self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.left >0:
            self.x-=self.settings.ship_speed

        #根据self.x更新rect对象
        self.rect.x=self.x

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

    def center_ship(self):
        """让飞船在屏幕底端居中"""
        self.rect.midbottom=self.screen_rect.midbottom
        self.x=float(self.rect.x)
